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[패시브] 영혼 흡수[패시브] 아리는 스킬이 적에게 적중할때마다 최대 3번까지 영혼 흡수 수치를 얻습니다. 영혼 흡수 수치가 9번 누적되면 다음 스킬이 적에게 적중할때마다 2 + 챔피언 레벨 + 0.09 AP 만큼 체력을 회복합니다.[Q] 현혹의 구슬[액티브] 아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 구슬은 던질 때 마법 피해를 입히고 돌아올 때는 고정 피해를 입힙니다.- 사정거리: 880 1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨재사용 대기시간7초7초7초7초7초소모 마나7075808590마법 피해(+0.35 AP)406590115140고정 피해(+0.35 AP)406590115140[W] 여우불[액티브] 아리가 자동으로 적을 찾아 공격하는 여우불을 3개 생성합니다. 여우불은 근처의 적을 찾아가 마법 피해를 줍니다. 범위..
[패시브] 폭풍이 택한 자[패시브] 볼리베어의 체력이 30% 이하로 내려가면 6초에 걸쳐 최대 체력의 30%가 재생됩니다. 이 효과는 120초의 재사용 대기시간을 가집니다.[Q] 천둥 몰아치기[액티브] 4초 동안 볼리베어의 이동 속도가 15% 증가합니다. 이동 속도 효과는 적 챔피언을 추격할 때 더욱 높아집니다. 추가로 볼리베어의 다음 기본 공격은 추가 물리 피해를 입히고 대상을 등 뒤로 넘깁니다.- 넘기는 거리: 300 · 이동 속도 증가· 넘기기 1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨재사용 대기시간12초11초10초9초8초소모 마나4040404040추가 물리 피해306090120150추격 이속 증가30%35%40%45%50%[W] 광란[패시브] 볼리베어가 매 공격 마다 공격 속도가 증가합니다. 최대 3번까지 중첩..
[패시브] 영리한 싸움꾼[패시브] 피즈는 재빠른 몸놀림으로 유닛 충돌을 무시하고 기본 공격에 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 감소된 피해를 받습니다.[Q] 성게 찌르기[액티브] 대상을 향해 돌진해 피즈의 총 공격력만큼 물리 피해를 입히고, 스킬 랭크에 따라 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬의 물리 피해에는 온-힛 효과가 적용되고 마법 피해에는 온-어빌리티 효과가 적용됩니다.- 사정거리: 550 · 타겟 이동 1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨재사용 대기시간10초9초8초7초6초소모 마나5055606570추가 마법 피해(+0.6 AP)104070100130[W] 심해석 삼지창[패시브] 피즈의 기본 공격이 대상에게 3초에 걸쳐 추가 마법 피해를 입히고, 대상이 잃은 체력에 비례한 추가 마법 피해를 입..
